УВАГА!
Передзамовлення з максимальною знижкою, не можна оформити з післяплатою.
Наразі триває передзамовлення української локалізації рольової гри Дюна. Пригоди в Імперії - Книга правил (Dune - Adventures in the Imperium).
Надходження гри очікується в жовтні 2026 року!
Дюна. Пригоди в Імперії — Книга правил: Арракіс чекає. Прянощі доступні. Ваша Імперія починається з цієї книги.
Офіційна настільна рольова гра у всесвіті Дюни — повна книга правил
Арракіс. Дюна. Пустельна планета. Тільки тут можна знайти найцінніший ресурс у Всесвіті — прянощі меланжу. Але кожен, хто наважиться пірнути в піщане море, ризикує зустрітися з руйнівною силою піщаних хробаків. «Дюна. Пригоди в Імперії» — це офіційна настільна рольова гра за мотивами культової науково-фантастичної саги Френка Герберта. Книга правил містить усе необхідне, щоб почати власну пригоду в Імперії, торувати шлях до влади й творити свою власну історію.
Що всередині книги
Книга охоплює докладний опис системи 2к20, адаптованої спеціально для всесвіту Дюни; огляд світопису Імперії — суспільства, фракцій, історії, технологій, культури й релігії; поради для новачків і досвідчених майстрів; правила для створення власного Великого Дому.
Два ігрових режими відкривають різні рівні залученості. Режим агента: гравці виконують завдання на могутні Доми — від шпигунства до відкритих сутичок. Режим архітектора: гравці керують агентами, плетуть інтриги й втілюють власні задуми на рівні Домів і фракцій.
До книги також включена пригода «Гарвестери Дюни» — захоплива й епічна стартова місія для нових груп.
Як відбувається гра
В основі Dune RPG лежить система 2к20: гравці кидають дві двадцятигранні кістки й проходять перевірки, виконуючи різні дії. За надлишкові успіхи отримують імпульс — ігровий ресурс, що витрачається різними способами. Майстер використовує власний ресурс — загрозу.
Персонажі мають різний рівень п'яти умінь: бій, спілкування, дисципліна, спритність і кмітливість. Спеціалізації підвищують шанси на успіх у конкретних ситуаціях. Мотиви й переконання персонажа — обов'язок, віра, прагнення влади, справедливість чи пошук істини — визначають його поведінку й розвиток.
Конфлікти в грі різноманітні: двобої, сутички, бойові дії, шпигунство й інтриги. Арракіс загрозливий і непередбачуваний — і саме це робить кожну сесію унікальною.
Що робить цю книгу особливою
Система 2к20 елегантно передає дух Дюни: де успіх завжди відносний, ресурси обмежені, а загроза завжди присутня. Режим архітектора додає масштаб, якого немає в більшості рольових ігор — можливість грати на рівні фракцій і Домів, а не лише окремих персонажів. Це рольова гра, де інтрига важливіша за бойову міць.
Кому підійде ця книга?
«Дюна. Пригоди в Імперії» — обов'язкове придбання для фанатів саги Герберта, що хочуть зануритись у всесвіт через рольову гру; для майстрів і гравців, що шукають систему з упором на інтриги й соціальну взаємодію; для тих, хто любить Cyberpunk або Вампірів: Маскарад і хоче наукової фантастики; а також для досвідчених рольовиків, що шукають новий виклик у детально опрацьованому всесвіті. Від 14 років.
Хто володіє прянощами — володіє Всесвітом.
«Дюна. Пригоди в Імперії» — це не просто книга правил. Це запрошення в один із найглибших і найскладніших всесвітів сучасної фантастики. Страх — убивця розуму. Але ті, хто не боїться, стають легендою Арракіса.
Вам також може сподобатись: