ВНИМАНИЕ!
Предзаказ с максимальной скидкой нельзя оформить с наложенным платежом.
Сейчас проходит предзаказ украинской локализации ролевой игры Дюна. Приключения в Империи - Книга правил (Dune - Adventures in the Imperium).
Поступление игры ожидается в октябре 2026 года!
Дюна. Приключения в Империи — Книга правил: Арракис ждёт. Пряности доступны. Ваша Империя начинается с этой книги.
Официальная настольная ролевая игра во вселенной Дюны — полная книга правил
Арракис. Дюна. Пустынная планета. Только здесь можно найти ценнейший ресурс во Вселенной — пряности меланжа. Но каждый, кто осмелится нырнуть в песчаное море, рискует встретиться с разрушительной силой песчаных червей. «Дюна. Приключения в Империи» — это официальная настольная ролевая игра по мотивам культовой научно-фантастической саги Фрэнка Герберта. Книга правил содержит всё необходимое, чтобы начать собственное приключение в Империи, прокладывать путь к власти и творить свою собственную историю.
Что внутри книги
Книга охватывает подробное описание системы 2к20, адаптированной специально для вселенной Дюны; обзор мироустройства Империи — общества, фракций, истории, технологий, культуры и религии; советы для новичков и опытных мастеров; правила для создания собственного Великого Дома.
Два игровых режима открывают разные уровни вовлечённости. Режим агента: игроки выполняют задания на могущественные Дома — от шпионажа до открытых столкновений. Режим архитектора: игроки управляют агентами, плетут интриги и воплощают собственные замыслы на уровне Домов и фракций.
В книгу также включено приключение «Харвестеры Дюны» — захватывающая и эпическая стартовая миссия для новых групп.
Как проходит игра
В основе Dune RPG лежит система 2к20: игроки бросают две двадцатигранные кости и проходят проверки, выполняя различные действия. За избыточные успехи получают импульс — игровой ресурс, расходуемый различными способами. Мастер использует собственный ресурс — угрозу.
Персонажи имеют разный уровень пяти умений: бой, общение, дисциплина, ловкость и сообразительность. Специализации повышают шансы на успех в конкретных ситуациях. Мотивы и убеждения персонажа — долг, вера, стремление к власти, справедливость или поиск истины — определяют его поведение и развитие.
Конфликты в игре разнообразны: поединки, столкновения, боевые действия, шпионаж и интриги. Арракис угрожающий и непредсказуемый — и именно это делает каждую сессию уникальной.
Что делает эту книгу особенной
Система 2к20 элегантно передаёт дух Дюны: где успех всегда относителен, ресурсы ограничены, а угроза присутствует постоянно. Режим архитектора добавляет масштаб, которого нет в большинстве ролевых игр — возможность играть на уровне фракций и Домов, а не только отдельных персонажей. Это ролевая игра, где интрига важнее боевой мощи.
Кому подойдёт эта книга?
«Дюна. Приключения в Империи» — обязательное приобретение для фанатов саги Герберта, желающих погрузиться во вселенную через ролевую игру; для мастеров и игроков, ищущих систему с упором на интриги и социальное взаимодействие; для тех, кто любит Cyberpunk или Вампиров: Маскарад и хочет научной фантастики; а также для опытных ролевиков, ищущих новый вызов в детально проработанной вселенной. От 14 лет.
Кто владеет пряностями — владеет Вселенной.
«Дюна. Приключения в Империи» — это не просто книга правил. Это приглашение в одну из самых глубоких и сложных вселенных современной фантастики. Страх — убийца разума. Но те, кто не боится, становятся легендой Арракиса.
Вам также может понравиться: