|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Жах Аркгема — усе тільки починається!
Жах Аркгема — це кооперативна гра для шести слідчих, які повинні працювати спільно, щоб зупинити Древнього, який вирішив знищити Аркгем і весь інший світ. Сюжет гри розгортається в лавкрафтіанських 1920-х роках і пропонує гравцям зіткнутися зі страхом і небезпекою Стародавнього, а також з усіма істотами й загибеллю, які він принесе в місто Аркгем.
Кожен гравець може вибрати 12 слідчих, кожен зі своїми унікальними навичками, здібностями та предметами, і кожен зі своїм власним підходом до боротьби з Древнім. Виберіть мага Декстера Дрейка, поліцейського-початківця Томмі Малдуна, дилетантку Дженні Барнс або секретарку Мінь Тхі Фан. У кожного з них свій підхід і своя роль у боротьбі з наступаючою темрявою і зупинці Древнього.
Хід гри
Мета гри — розгадати таємниці та закрити браму в інші виміри, не давши Древньому прокинутися і погубити світ.
Гра Жах Аркгема складається з раундів, кожен з яких складається з декількох фаз:
1. Фаза міфології: Розкрийте і розв'яжіть верхню карту Міфоса, яка вводить у гру нові випробування, монстрів і події. Просуньте трек загибелі на аркуші Стародавнього.
2. Фаза слідчих: Гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою. Під час свого ходу слідчий може:
- Переміститися в сусідню локацію.
- Вступати в бій із монстрами.
- Провести розслідування і зібрати докази.
- Закривати ворота в інші виміри.
- Виконувати інші дії відповідно до своїх унікальних здібностей і предметів.
3. Фаза зустрічі: Після виконання дій кожен учасник розслідування може дозволити карту зустрічі відповідно до свого місця розташування. Картки зустрічей містять елементи оповіді та часто передбачають перевірку навичок.
4. Фаза монстрів: Монстри можуть переміщатися і нападати на слідчих, завдаючи їм шкоди або втрачаючи розум.
5. Просування доріжки прикмет: Якщо доріжка прикмет просувається до місця, позначеного символом "Прикмета", розігрується карта прикмети, яка може мати різний вплив на хід гри.
6. Ворота чуток і породжень: За необхідності дозвольте всі карти чуток і ворота породження.
7. Кінець раунду: Перевірте, чи не спрацювали будь-які ефекти або умови кінця раунду.
Кожного раунду слідчий переміщатиметься по Аркгему, захищатиме місця від Темних сил і шукатиме докази, а також виконуватиме інші дії, перш ніж монстр, що ховається в тіні, завдасть свого удару. Кожен слідчий зустрічається з різними локаціями Аркгема, сподіваючись отримати союзників, предмети, підказки та заклинання проти темряви, що наступає, перш ніж, нарешті, Древній почне діяти через фазу міфосу, у якій на Аркгем обрушуються загибель, монстри та ще більш жахливі істоти.
Третє видання Жаху Аркгема засноване на сценаріях із сильним сюжетним елементом і достатньою кількістю варіацій, вбудованих у гру, щоб забезпечити високий рівень реіграбельності та занурення.
Бийтеся з божевільним демоном султаном Азатотом, захистіться від верховного жерця Ктулху, запечатайте Йог-Сотота, який ховається за порогом, або тримайте на відстані бенкетуючого Умордхота. Хто зможе перемогти темряву. Хто врятує місто Аркгем і захистить світ від древніх?









Нова Пошта по всій Україні (безплатно до відділення при замовленні від 2000 грн).
Укрпошта по всій Україні (безплатно до відділення при замовленні від 2000 грн).
Самовивіз з Одеси після погодження наявності товарів з менеджером. (Генуезька 3-б).

Оплата при отриманні (післяплата НП чи Укрпошти)
Оплата на картку