|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Перед вами буклет быстрого старта настольной ролевой игры "Дюна. Приключения в Империи", содержащий основные правила, стартовое приключение "Знак червя" и шесть готовых персонажей.
Кроме буклета, для игры вам понадобятся двадцатигранные кости (чаще всего две, но иногда их количество возрастает до пяти), любые жетоны (чтобы отслеживать очки импульса, решимости и угрозы), бумага с ручкой или карандашом и персонажи.
Приключение "Знак червя"
Это приключение предназначено для знакомства игроков со вселенной "Дюны". Игроки могут окунуться в атмосферу знаменитого мира и попробовать свои силы в ролевой игре по мотивам известной франшизы. Для тех, кто уже знаком с "Дюной", это приключение станет отличной возможностью снова окунуться в любимый мир.
Основные правила системы "Дюна. Приключения в Империи"
Простая проверка
Игра использует систему 2к20, где игроки бросают две двадцатигранные кости, пытаясь выполнить различные действия.
Умения
Каждое из пяти доступных умений оценивается по шкале от 4 до 8:
- Бой: Мастерство в бою, владение оружием и чувство опасности.
- Общение: Умение вести разговоры, дискуссии и дебаты.
- Дисциплина: Контроль над разумом и телом, сосредоточение на сложных задачах.
- Ловкость: Мобильность и способность преодолевать физические препятствия.
- Сообразительность: Способность воспринимать, анализировать и применять информацию.
Мотивы
Каждый персонаж имеет пять мотивов, каждый из которых оценивается по шкале от 4 до 8. Мотивы добавляются к умениям персонажа для получения порогового значения во время проверок. Мотивы также побуждают персонажей к действиям и влияют на их решения:
- Обязанность: Давление общества, обязательства и личная ответственность.
- Вера: Моральные ориентиры, религиозные или духовные потребности.
- Справедливость: Стремление к равновесию и честности, борьба с несправедливостью.
- Власть: Стремление к влиянию и контролю.
- Истина: Потребность в знаниях и разоблачении правды.
Черты, осложнения и активы
- Черты: Используются для разрешения проверки или изменения уровня сложности.
- Активы: Предметы и контакты, которые действуют как черты.
- Усложнения: Отрицательные черты, полученные в результате неудачных бросков или использования мастером угрозы.
Импульс и угроза
- Импульс: За каждый избыточный успех игроки получают 1 очко импульса.
- Угроза: Мастер игры получает угрозу, которую использует для изменения сцены, усиления NPC и создания осложнений.
Конфликты
Конфликты могут быть разных типов:
- Поединок: Поединок между лицами.
- Схватки: Конфликт с группами лиц.
- Боевые действия: Стратегическое физическое столкновение.
- Шпионаж: Использование обмана и коварства.
- Интриги: Социальные конфликты с тайнами и личными интересами.
"Дюна. Приключения в Империи - Быстрый старт" предлагает игрокам окунуться во вселенную "Дюны" и испытать себя в захватывающих приключениях. Игра предоставляет необходимые инструменты для создания атмосферных игр, где каждый бросок кости может изменить судьбу персонажей.
Переведено с помощью DeepL.com (бесплатная версия)

Новая Почта по всей Украине (бесплатно до отделения при заказе от 2000 грн).
Укрпочта по всей Украине (бесплатно до отделения при заказе от 2000 грн). Срок доставки 5-12 дней (из-за отсутствия генераторов в отделениях Укрпочты и массовых отключений света)
Самовывоз из Одессы после согласования наличия товаров с менеджером (Генуэзская 3-б).

Оплата при получении (наложенный платеж НП или Укрпочты)
Оплата на карту